为游戏开发者打造的 AI 像素画

面向像素游戏的 AI 精灵表生成器

用文字生成像素精灵,将其制作成连贯的精灵表动画,再导出 PNG、GIF 或 JSON,直接接入你的游戏引擎。

创建精灵提供免费套餐 · 无需美术功底
素材流程 / 森林冒险者就绪
01 / 文字描述

“一位身披绿色斗篷、手持短剑的敏捷森林冒险者。”

侧视图 · 48 × 64 · 透明背景
02 / 精灵
由文字生成的森林冒险者像素精灵
由文字生成
03 / 制作动画帧
森林冒险者奔跑动画第 1 帧01
森林冒险者奔跑动画第 2 帧02
森林冒险者奔跑动画第 3 帧03
森林冒险者奔跑动画第 4 帧04
奔跑 · 6 帧 · 9 FPS
04 / 导出与接入
PNGGIFJSON
UnityUnity
GodotGodot
RPG MakerRPG Maker
GameMakerGameMaker
Unreal EngineUnreal Engine
可直接用于游戏引擎

从创意到引擎,一条完整流程

从一句文字描述,到游戏可用的精灵表

描述角色、生成像素精灵、制作连贯动画帧,再导出项目所需的文件。

01

描述

写下你需要的角色、物品、生物或美术风格。

02

生成

选择视角、方向、尺寸和轮廓样式。

03

制作动画

选择动作,生成连贯一致的帧序列。

04

导出

下载工作流所需的 PNG、GIF 或 JSON。

05

接入

将文件导入你的游戏引擎或开发平台。

当美术成为开发瓶颈

别让美术进度拖慢你的游戏开发

快速创建并测试像素角色,无需让每个原型、动画或改版都排进漫长的美术队列。

团队里没有美术

把清晰的角色构想变成像素画起点,直接放进你的游戏版本。

逐帧绘制太耗时

先生成基础精灵,再直接制作你需要的动画序列。

每一帧都必须一致

让角色形象、轮廓、比例和配色在整段动画中保持统一。

外包拖慢迭代

先探索新的英雄、敌人和动作,再投入更多时间与预算。

AI 精灵生成器

为你的游戏生成所需的像素角色

用文字生成透明背景的像素精灵,并根据游戏需求调整视角、方向、尺寸和轮廓。

森林冒险者像素精灵侧视图
玩家角色英雄 / 职业
NPC 与村民任务 / 商店
敌人与怪物战斗 / 变体
首领与巨兽大型轮廓
武器与拾取物战利品 / 道具

精灵动画生成器

把单个精灵变成连贯一致的动画序列

选择动作和帧数,预览动画效果,然后导出成品。

制作精灵动画
森林冒险者奔跑动画第 1 帧01
森林冒险者奔跑动画第 2 帧02
森林冒险者奔跑动画第 3 帧03
森林冒险者奔跑动画第 4 帧04
森林冒险者奔跑动画第 5 帧05
森林冒险者奔跑动画第 6 帧06
奔跑循环6 帧 · 9 FPS · 循环

游戏素材工具箱

覆盖生成到导出的每一个环节

编辑、拆分、缩放、转换并打包精灵,适配常见游戏引擎与动画工作流。

像素编辑器

导出前修整边缘、调整颜色并修正单个像素。

精灵表拆分器

把精灵表拆成独立帧,便于继续编辑或分别导出。

GIF 转精灵表

将动态 GIF 转成整齐的逐帧精灵表。

精灵表转 GIF

把精灵表转换为循环 GIF,方便预览与分享。

精灵缩放器

在保持像素边缘清晰锐利的前提下放大或缩小。

精灵图集构建器

将精灵与帧数据打包成可直接导出的纹理图集。

FNF XML 生成器

为 Friday Night Funkin' 角色动画生成 PNG 与 XML TextureAtlas 文件。

RPG Maker 精灵表

按 RPG Maker 使用的 3 × 4 网格格式排列角色帧。

GameMaker 精灵表

将动画帧打包为横向长条,可直接导入 GameMaker。

按需导出

导出游戏制作流程所需的文件

下载透明背景精灵、循环动画预览和帧元数据,直接用于游戏工作流。

创建并导出
PNG

用于项目的透明背景精灵与精灵表。

透明 PNG每帧 256 × 256共 6 帧
GIF

用于分享和审核动画的循环预览。

奔跑循环6 帧 · 9 FPS循环播放
JSON

适用于动画与游戏引擎工作流的帧元数据。

{
  "image": "run.png",
  "frameWidth": 256,
  "frameHeight": 256,
  "count": 6,
  "fps": 9,
  "loop": true
}

使用流程

四步制作精灵表

01

描述你的精灵

写下角色、生物、物品和你想要的视觉细节。

02

生成并精修

选择视角、方向、尺寸和轮廓样式。

03

选择动画

选择动作、帧数和生成模式。

04

导出并接入

下载文件并将其加入你的项目。

定价

免费起步,随游戏一起成长

先用免费套餐体验核心流程;需要更多月度积分时升级套餐,也可以随时购买积分包补充用量。

免费套餐从 ¥0 开始
  • 体验精灵生成
  • 使用套餐内赠送额度
  • 需要更多时再升级
免费开始
付费套餐更多月度积分
  • 更高的创作额度
  • 解锁付费功能
  • 适合持续开发的项目
比较套餐
积分包需要时随时补充
  • 与订阅套餐相互独立
  • 套餐积分用完后继续使用
  • 应对创作高峰期
查看积分包

常见问题

游戏开发者开始前常问的问题

精灵表是把多个精灵帧排列在同一张图片中的图像。游戏通过这些帧展示移动、攻击、特效及其他动画。

开始创作

把下一个角色创意变成可玩的精灵

描述它、让它动起来,再导出到你的游戏。

创建精灵