描述
写下你需要的角色、物品、生物或美术风格。
为游戏开发者打造的 AI 像素画
用文字生成像素精灵,将其制作成连贯的精灵表动画,再导出 PNG、GIF 或 JSON,直接接入你的游戏引擎。
“一位身披绿色斗篷、手持短剑的敏捷森林冒险者。”
侧视图 · 48 × 64 · 透明背景从创意到引擎,一条完整流程
描述角色、生成像素精灵、制作连贯动画帧,再导出项目所需的文件。
写下你需要的角色、物品、生物或美术风格。
选择视角、方向、尺寸和轮廓样式。
选择动作,生成连贯一致的帧序列。
下载工作流所需的 PNG、GIF 或 JSON。
将文件导入你的游戏引擎或开发平台。
当美术成为开发瓶颈
快速创建并测试像素角色,无需让每个原型、动画或改版都排进漫长的美术队列。
把清晰的角色构想变成像素画起点,直接放进你的游戏版本。
先生成基础精灵,再直接制作你需要的动画序列。
让角色形象、轮廓、比例和配色在整段动画中保持统一。
先探索新的英雄、敌人和动作,再投入更多时间与预算。
AI 精灵生成器
用文字生成透明背景的像素精灵,并根据游戏需求调整视角、方向、尺寸和轮廓。
精灵动画生成器
选择动作和帧数,预览动画效果,然后导出成品。
游戏素材工具箱
编辑、拆分、缩放、转换并打包精灵,适配常见游戏引擎与动画工作流。
导出前修整边缘、调整颜色并修正单个像素。
把精灵表拆成独立帧,便于继续编辑或分别导出。
将动态 GIF 转成整齐的逐帧精灵表。
把精灵表转换为循环 GIF,方便预览与分享。
在保持像素边缘清晰锐利的前提下放大或缩小。
将精灵与帧数据打包成可直接导出的纹理图集。
为 Friday Night Funkin' 角色动画生成 PNG 与 XML TextureAtlas 文件。
按 RPG Maker 使用的 3 × 4 网格格式排列角色帧。
将动画帧打包为横向长条,可直接导入 GameMaker。
专为像素游戏打造
为侧视、俯视和等距视角的游戏构思创建角色、敌人和动作。
按需导出
下载透明背景精灵、循环动画预览和帧元数据,直接用于游戏工作流。
用于项目的透明背景精灵与精灵表。
用于分享和审核动画的循环预览。
适用于动画与游戏引擎工作流的帧元数据。
{
"image": "run.png",
"frameWidth": 256,
"frameHeight": 256,
"count": 6,
"fps": 9,
"loop": true
}使用流程
写下角色、生物、物品和你想要的视觉细节。
选择视角、方向、尺寸和轮廓样式。
选择动作、帧数和生成模式。
下载文件并将其加入你的项目。
常见问题
开始创作
描述它、让它动起来,再导出到你的游戏。